Iron Golems are strong, but even iron cannot withstand the relentless oxidation of water. This plugin introduces a "corrosion" (drowning) mechanic for Iron Golems, making them susceptible to damage when submerged.
EntityScheduler. This plugin does NOT use heavy global loops, making it extremely lightweight even for servers with massive iron farms.Licensed under the MIT License. Feel free to use, modify, or distribute!
アイアンゴーレムは頑丈ですが、鉄でさえ水の容赦ない酸化には耐えられません。このプラグインは、アイアンゴーレムに「腐食」(溺水)メカニズムを導入し、水中に沈んだ際にダメージを受けやすくします。
腐食システム: アイアンゴーレムの顔が水中に沈むと、ランダムな間隔(1~5分)で大きなダメージ(20 HP)を受け、錆びていく過程をシミュレートします。
パフォーマンス最適化: PaperのEntitySchedulerを使用して構築されています。このプラグインは重いグローバルループを使用しないため、大規模なアイアンファームを持つサーバーでも非常に軽量です。
バニラ風の外観: ゴーレムがダメージを受けると、バニラのゴーレムと同様に、表面にひび割れや崩れが生じます。
プラットフォーム: Paper または Purpur 1.21.11 以降 (Paper 専用の最適化された API を使用)
メカニズム: ゴーレムの溺死に対する自然な耐性を、独自の腐食タスクに置き換えます。
残留データなし: タスク追跡は UUID を介してメモリ上で処理されるため、プラグインを削除しても「不要な」データが残ることはありません。
MIT ライセンス の下でライセンスされています。自由に使用、変更、配布してください。