Place the ZIP file directly into your world's datapacks folder without extracting it, then run /reload.
When updating, remove the old Diamond_Bandits ZIP and keep only the Smooth_Retreat ZIP.
Works in Survival or Adventure mode on Easy, Normal, and Hard difficulty.
Operator permissions are required to use commands.
This datapack is separate from the previously released Thief Villager datapack. If you do not want thief villagers, stop and remove that datapack.
(Armor always includes helmet, chestplate, leggings, and boots.)
1–2 Diamonds
3–4 Diamonds
5–6 Diamonds
7+ Diamonds
The number of each unit type is chosen randomly within the listed range.
Enemy types from previous stages do not carry over into higher stages.
1 Diamond:
"A threat can be felt."
3 Diamonds:
"A greater threat can be felt."
5 Diamonds:
"There may be no easy opponents."
7+ Diamonds:
"It seems wise to prepare thoroughly."
1–2 Diamonds
3–4 Diamonds
5–6 Diamonds
7+ Diamonds
/function diamond_bandits:test
Immediately starts a raid using your current diamond count.
(Usable by Survival and Adventure mode players.)
/function diamond_bandits:stop
Stops new raids and hides the boss bar.
/function diamond_bandits:start
Resets the timer and restarts the system.
/function diamond_bandits:cleanup
Removes bandits from loaded chunks.
(Naturally spawned zombies are not affected.)
Run:
/function diamond_bandits:stop
and
/function diamond_bandits:cleanup
Then close the world and remove the datapack ZIP file.
Bandits in unloaded chunks may remain, so visit those areas and run cleanup if necessary.
Datapack Format: 61 (Minecraft Java 1.21.4)
Tested on an official Minecraft Java 1.21.4 local server with an automated client.
Verified features include:
Timer behavior from acquisition through 600 ticks
Reset when diamond count reaches zero
Timer persistence when diamond counts change
Raid composition and quantity ranges for 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, and 64 diamonds
Equipment loadouts for all four enemy types
Ground spawning validation
Daylight survival
Real combat damage against players
Off-hand diamond counting
Exclusion of diamonds stored inside Shulker Boxes
Peaceful and Creative mode interruption
Prevention of spawning inside walls
Boss bar delivery
Center-screen notifications
All four warning messages
Duplicate warning prevention
Notification ordering during overlapping events
Glowing effect on all enemy types
Tier-specific movement speed, follow range, and knockback resistance
Charge start and end behavior
Removal of teleport-based movement
Health threshold at 6/20
Retreat behavior for the 7+ diamond tier
Increased retreat distance
Re-engagement after retreat
Wall collision handling
Temporary entity cleanup
Visual inspection of the rendered game screen was not performed.
Compatibility target: Minecraft Java Edition 1.21.4 Datapack Version 61.
다이아 강도 — Minecraft Java 1.21.4
설치
ZIP을 풀지 않고 월드의 datapacks 폴더에 넣은 뒤 /reload 를 실행하세요.
업데이트할 때는 기존 Diamond_Bandits ZIP을 제거하고 Smooth_Retreat ZIP 하나만 넣으세요.
서바이벌 또는 모험 모드, 쉬움/보통/어려움 난이도에서 동작합니다.
명령어 실행에는 권한이 필요합니다.
이 데이터팩은 앞서 만든 도둑 주민 데이터팩과 별개입니다. 도둑 주민을 원하지 않으면 기존 팩을 중지하고 제거하세요.
습격 구성 (갑옷은 머리/가슴/다리/발 전체)
다이아 1~2개: 일반 좀비 1~3마리 (갑옷/무기 없음)
다이아 3~4개: 가죽 갑옷 + 나무검 좀비 1~2마리, 일반 좀비 2~3마리
다이아 5~6개: 가죽 갑옷 + 나무검 좀비 2~3마리, 철 갑옷 + 철검 좀비 1~2마리
다이아 7개 이상: 철 갑옷 + 철검 좀비 2~3마리, 다이아 갑옷 + 다이아검 좀비 2마리
범위 안에서 각 병종의 수를 무작위로 결정합니다. 이전 단계의 병종이 누적되지는 않습니다.
규칙
- 인벤토리에 다이아몬드가 1개 이상 생기면 개인별 600틱(정상 속도에서 30초) 카운터가 시작됩니다.
- 보스바에 남은 시간과 현재 다이아몬드 수량을 표시합니다.
- 보유 중에는 30초마다 반복됩니다. 실제 등장 구성은 등장하는 순간의 수량으로 정합니다.
- 다이아몬드가 0개가 되면 카운터는 초기화되고 보스바가 숨겨집니다.
- 보조 손을 포함한 소지 다이아몬드만 셉니다. 상자/엔더 상자/셜커 상자/꾸러미 속 내용물과 다이아 블록, 다이아 장비는 제외합니다.
- 다이아몬드는 검사만 하며 소비하지 않습니다.
- 크리에이티브, 관전자, 사망 상태, 평화로움에서는 카운터를 초기화하고 습격을 멈춥니다.
- 등장하면 화면 중앙과 채팅에 “강도가 나타났다”를 표시합니다.
- 보유 단계가 올라갈 때 화면 중앙에 다음 문구를 한 번 표시합니다. 한꺼번에 여러 단계를 넘으면 도달한 단계의 문구만 표시합니다.
1개: 위협이 느껴진다
3개: 더 큰위협이 느껴진다
5개: 쉬운상대는 없을거 같다
7개 이상: 만만의 준비가 필요할거 같다
- 같은 단계 안에서는 경고를 반복하지 않습니다. 단계가 낮아졌다 다시 올라가면 해당 경고를 다시 표시합니다.
- 단계 경고와 습격이 겹치면 경고를 먼저 보여 주고 습격의 중앙 알림을 뒤에 표시합니다. 강도 생성과 채팅 알림은 제시간에 진행합니다.
- 대략 7~9블록 떨어진 주변 지점에서 위아래 4블록 범위의 발판과 머리 공간을 검사합니다.
- 벽/용암 등으로 등장할 자리가 없으면 다른 주변 지점을 시도합니다. 모두 막혔으면 해당 강도는 생략됩니다.
- 강도는 성인 좀비이며 일반 좀비의 길찾기와 공격을 사용합니다. 가까운 다른 플레이어/주민 등을 공격할 수 있습니다.
- 모든 강도는 지속적인 발광 효과가 있습니다. 업데이트 전에 등장했던 강도에도 적용됩니다.
- 전투 단계는 등장 시 보유량으로 고정됩니다. 다이아를 버려도 이미 등장한 강도가 약해지지 않습니다.
- 1~2개: 기본 추격 (이동 속성 0.23, 추적 범위 32).
- 3~4개: 조금 빠르고 더 멀리 추격 (0.25 / 40), 약한 밀치기 저항.
- 5~6개: 더 빠른 기본 길찾기 추격 (0.28 / 56), 밀치기 저항 25%.
- 7개 이상: 빠른 추격 (0.30 / 64), 밀치기 저항 40%, 근처 플레이어를 향해 약 5초 주기로 1초 동안 돌진(이동 속성 0.38).
- 이동이 끊기던 측면 순간이동은 제거했습니다. 일반 추격은 기본 좀비 길찾기를 사용합니다.
- 7개 단계에서 등장한 강도는 체력 6/20 이하이고 플레이어가 10블록 안에 있으면 후퇴합니다. 철/다이아 무장 모두 해당합니다.
- 후퇴는 최대 4초이며, 플레이어가 12블록 이상 멀어지면 일찍 끝납니다. 이후 5초 동안은 다시 싸우며 바로 후퇴를 반복하지 않습니다.
- 도주 시 바닥과 장애물을 확인하고 반대 방향/비스듬한 방향으로 이동 속도를 가합니다. 위치 순간이동과 체력 회복은 없습니다. 벽으로 막힌 곳에서는 도주가 막힐 수 있습니다.
- 이동 속성은 초당 블록 수가 아닙니다. 도주 중에도 기본 충돌과 중력 처리를 유지합니다.
- 기본 길찾기를 대체하는 새 AI 엔진은 아닙니다. 문/블록을 부수지 않고 벽을 통과하지 않으며, 복잡한 지형에서는 기본 좀비 길찾기의 제한을 받습니다.
- 기존 강도의 전투 단계는 업데이트할 때 갑옷 종류로 추정합니다. 새로 소환한 강도부터 정확한 소지량 단계가 적용됩니다.
- 낮에도 바로 타죽지 않도록 화염 저항을 부여합니다. 일반 좀비는 햇빛에 불붙는 모습이 보일 수 있지만 불 피해로 죽지 않습니다.
- 무장 강도의 갑옷은 햇빛에 닳지 않습니다. 강도의 지급 무기와 갑옷은 드롭하지 않습니다.
- 이전 습격의 강도는 다음 습격까지 남습니다. 멀티플레이는 각 플레이어의 수량과 타이머로 따로 계산합니다.
- 오버월드/네더/엔드 및 플레이어가 있는 사용자 정의 차원에서 동작합니다.
명령어
/function diamond_bandits:test 현재 소지량으로 즉시 한 번 습격 (서바이벌/모험 플레이어가 실행)
/function diamond_bandits:stop 새 습격 중지 및 보스바 숨기기
/function diamond_bandits:start 타이머를 초기화하고 다시 시작
/function diamond_bandits:cleanup 불러온 청크의 강도 제거 (일반 자연 생성 좀비는 유지)
제거
stop, cleanup을 실행한 뒤 월드를 종료하고 이 데이터팩 ZIP을 제거하세요.
불러오지 않은 청크의 강도는 남을 수 있으므로 해당 지역에서 cleanup을 실행하세요.
검증 기준
데이터팩 형식: 61 (Java 1.21.4)
공식 1.21.4 로컬 서버 + 자동 접속 클라이언트에서 다음을 확인했습니다.
- 획득 후 첫 틱부터 600틱까지의 타이머, 0개 초기화, 수량 변경 시 타이머 유지
- 1/2/3/4/5/6/7/64개별 각 3회 습격의 병종과 수량 범위
- 네 병종의 장비와 지상 소환, 낮에 생존, 플레이어에게 접근하여 실제 피해 발생
- 보조 손 포함, 셜커 상자 내부 제외, 평화로움/크리에이티브 중지, 벽 안 소환 방지
- 클라이언트의 중앙 알림 및 보스바 수신
- 네 단계의 정확한 경고 문구, 중복 방지, 습격 알림과 겹칠 때 표시 순서
- 모든 병종의 발광, 단계별 이동/추적/밀치기 저항, 돌진 시작/종료
- 이동 순간이동 제거, 체력 6/20 경계, 7개 단계 한정 도주, 거리 증가, 재추격, 벽 충돌 및 임시 엔티티 정리
그래픽 클라이언트의 화면을 시각적으로 검사한 것은 아닙니다.
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4