ServerGoal turns your whole server into one big team chasing a single, season-long goal: a global community score that every player contributes to by feeding FE (Forge Energy) into a special block. The progress is shown to everyone through a clean boss bar at the top of the screen, complete with a live leaderboard and configurable milestone rewards.
Perfect for tech modpacks (Mekanism, Thermal, Powah, Flux Networks, RFTools, Refined Storage, Applied Energistics… anything that outputs FE), ServerGoal gives your community a shared long-term purpose: "How fast can we reach the goal together?"
452.3 T, 1 Q…).Craft it, place it, connect any FE cable. It absorbs the energy and raises the global objective based on FE transferred (default 1 FE = 1 point, configurable). Points go to the placer.
Each milestone fires once when the global score crosses its threshold: broadcast a colored message, give items to every online player, run any commands. Editable live or in config. Four empty milestones (25/50/75/100 %) are created by default.
Players: /servergoal (status), /servergoal top, /servergoal bossbar.
Operators: set the target, give/remove points, create & edit milestones, place/refresh the leaderboard, tweak config, reload/save, reset the season.
Install on both server and clients. Drop the jar in each mods/ folder.
1 quadrillion FE (1 000 000 000 000 000) — enormous but reachable for an active community over ~a month. Change it with /servergoal target set <amount>.
Any mod that outputs standard Forge Energy (FE/RF) — Thermal, Mekanism, Powah, Flux Networks, RFTools, and more.
ServerGoal transforme tout ton serveur en une seule grande équipe lancée vers un objectif de saison : un score communautaire global que chaque joueur fait monter en injectant du FE (Forge Energy) dans un bloc spécial. La progression est affichée à tout le monde via une bossbar élégante en haut de l'écran, avec un classement en direct et des récompenses de paliers configurables.
Idéal pour les modpacks tech (Mekanism, Thermal, Powah, Flux Networks, RFTools, Refined Storage, Applied Energistics… tout ce qui produit du FE), ServerGoal donne à ta communauté un but commun sur le long terme : « À quelle vitesse atteindrons-nous l'objectif tous ensemble ? »
452,3 T, 1 Q…).Crafte-le, pose-le, branche un câble FE. Il absorbe l'énergie et fait monter l'objectif selon le FE transféré (par défaut 1 FE = 1 point, configurable). Les points vont au poseur.
Chaque palier se déclenche une fois quand le score global franchit son seuil : message coloré, items à chaque joueur connecté, commandes au choix. Modifiable en direct ou en config. Quatre paliers vides (25/50/75/100 %) sont créés par défaut.
Joueurs : /servergoal (statut), /servergoal top, /servergoal bossbar.
Opérateurs : définir la cible, donner/retirer des points, créer & éditer des paliers, placer/rafraîchir le classement, ajuster la config, recharger/sauvegarder, réinitialiser la saison.
Installe le mod côté serveur ET côté client. Place le jar dans le dossier mods/ de chaque côté.
1 quadrillion de FE (1 000 000 000 000 000) — énorme mais atteignable pour une communauté active en environ un mois. Modifiable avec /servergoal target set <montant>.
Tout mod produisant du Forge Energy (FE/RF) standard — Thermal, Mekanism, Powah, Flux Networks, RFTools, et plus.