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Apex Contenders: Elite "infernal" Mobs (Random Traits Enemies)

Apex Contenders: Elite "infernal" Mobs (Random Traits Enemies)

MOD
Traits, powers and modifiers for hostile mobs like a RPG. They make you feel like you're the challenger here
by Jou1025
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Updated Oct 14, 2026
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Adventure and RPG Magic Mobs
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This mod uses a Tier, Trait Pool, and randomized Level system to bring spawned mobs to life, giving them RPG-like progression and abilities similar to those found in other mob ability mods.

In general, the mod is built around two main systems: Tiers and Levels.

Tiers represent the category of powers a mob can obtain:

Copper → Iron → Gold → Emerald → Diamond → Netherite

Each Tier contains a pool of available Traits that can be assigned to a mob. As a mob reaches a higher Tier, it not only gains access to the Traits from that Tier, but also to all Traits from the previous Tiers.

For example, an Emerald mob can use Traits from:

Copper + Iron + Gold + Emerald

In addition to Tiers, there is also a Level system (I, II, III, etc.). Levels serve two main purposes:

  • They enhance existing Traits by increasing aspects such as damage, range, attack frequency, or attack complexity.
  • They unlock additional Trait slots, allowing a mob to have more active powers at the same time according to its Level:
    • Level I = 1 Trait
    • Level V = 5 Traits

For example, an Emerald III mob has access to all Traits from the Copper, Iron, Gold, and Emerald Tiers. It can equip more Traits than an Emerald I mob, and its Traits are significantly stronger, dealing more damage and featuring more complex attack patterns.

By default, mobs can reach a maximum of Level V. However, the mod is highly configurable through the acm-common configuration file located in the config folder.

The mod also includes integration with JEI, allowing you to view Traits in a much more dynamic way. Simply hold Shift to display the list of Traits currently applied to a mob.

 

Descripcion en español:

Este mod usa un sistema tiers, trait pool y niveles randomizados que dan vida a los mobs que se generan en tu mundo, muy a lo RPG y otros mobs de habilidades

En general, el mod funciona con dos sistemas principales: los Tiers y los Niveles.

Los Tiers representan la categoría de poderes que un mob puede obtener:

Cobre → Hierro → Oro → Esmeralda → Diamante → Netherite

Cada Tier contiene un conjunto de Traits o "poderes" disponibles para el mob. A medida que un mob alcanza un Tier superior, no solo obtiene acceso a los Traits de ese Tier, sino también a todos los Traits de los Tiers anteriores.

Por ejemplo, un mob Esmeralda puede utilizar poderes de:

Cobre + Hierro + Oro + Esmeralda

Además de los Tiers, existe el sistema de Niveles (I, II, III, etc.). El nivel cumple dos funciones:

  1. Potencia los Traits existentes, aumentando aspectos como el daño, alcance, frecuencia o complejidad de los ataques.
  2. Desbloquea espacios adicionales para Traits, permitiendo que el mob tenga más poderes activos al mismo tiempo equivalente a su nivel: lvl I = 1 trait, lvl V = 5 traits

 

Por ejemplo, un mob Esmeralda III tiene acceso a todos los Traits de Cobre, Hierro, Oro y Esmeralda, puede equipar más poderes que un Esmeralda I y, además, sus Traits serán considerablemente más fuertes, con mayor daño y patrones de ataque más complejos.

El nivel por defecto para los mobs es maximo nivel 5, aun asi el mod es altamente configurable desde el archivo acm-common en config

Se hizo una integracion con los mods como el jei para que se pueda visualizar lo traits de forma mucho más dinamica mantiendo shift para ver la lista de los traits aplicados en el mob

 

 

Traits disponibles: 

Cobre

• Regenerator ♥: Efecto pasivo. Recupera HP progresivamente fuera y dentro de combate.

• Speedy⤐: Efecto pasivo. Aumenta permanentemente la velocidad de movimiento. Escala con el nivel.

• Leech ♥: Robo de vida. Al infligir daño físico recupera HP según el daño causado.

• Fire Skin ☼: Espinas ardientes. Quema a quien ataque al mob o sea golpeado por él cuerpo a cuerpo.

• Poisonous 🕱: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Veneno al golpear o ser golpeado cuerpo a cuerpo.

• Weakening ✦: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Debilidad al golpear o ser golpeado.

• Freezing ❄: Efecto On-Hit. Acumula congelación hasta causar daño por frío.

• Unyielding ⛨: Efecto pasivo. Otorga gran resistencia al empuje. A nivel máximo es inmune al knockback.

• Blazer ☼: Dispara pequeñas bolas de fuego estilo Blaze.

• Unstable ☼: El mob al recibir golpes tiene la probabilidad de explotar, esto sin hacer daño a los bloques cercanos 

• Arrow Storm🏹: Lanza patrones cada vez más complejos de tormentas de flechas. A partir de Nivel 5 dispara ráfagas indetenibles como ametralladora.

Hierro

• Resurrecting ♥: Al recibir daño letal cancela la muerte, restaura toda su vida y elimina efectos negativos.

• Ninja ●: Se teletransporta detrás del objetivo durante el combate para atacar por sorpresa.

• Tenacious ♥: Al activarse recupera el 50% de su vida máxima. Un uso por aparición.

• Bleeding ♦: Efecto On-Hit. Aplica sangrado que causa daño periódico.

• Ice Seeker ❄: Dispara un proyectil guiado que explota aplicando lentitud y congelación.

• Berserker ⤐: Al bajar de 50% de vida obtiene Fuerza y Velocidad extremas.

• Dashing ●: Si recibe daño a distancia se impulsa rápidamente hacia el atacante.

• Trapper ▦: Genera telarañas temporales bajo el jugador.

• Launcher  ↑: Efecto On-Hit. Lanza al objetivo por los aires.

• Ghastly ☼: Dispara enormes bolas de fuego explosivas.

• Frost Casting ❄: Lanza bolas de nieve que generan explosiones heladas.

• Pufferfish 🐡: Invoca peces globo tóxicos al recibir daño y al morir.

• Shulker Seeker ●: Dispara una bala guiada que aplica Levitación.

• Beekeeper ✿: Invoca abejas agresivas al recibir daño.

Oro

• Storm ϟ: Invoca rayos periódicamente sobre el jugador.

• Withering ☠: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Wither al golpear o ser golpeado.

• Drain ✦: Devora efectos positivos del objetivo y se cura.

• Lightning Seeker ϟ: Dispara un proyectil guiado que invoca un rayo al impactar.

• Ender ●: Tiene probabilidad de esquivar daño teletransportándose.

• Cloaked 👁: Alterna entre invisibilidad total y breves momentos visibles.

• Confusing 👁: Efecto On-Hit. Aplica Náusea.

• Blinding 👁: Efecto On-Hit. Aplica Ceguera.

• Paralyzing ⚠: Efecto On-Hit. Aplica lentitud extrema.

• Bulwark ⛨: Aumenta armadura y dureza de armadura.

• Shielding ⛨: Genera corazones de absorción al no recibir daño.

• Deflecting ⛨: Puede desviar proyectiles entrantes.

• Disarming ✦: Puede bloquear temporalmente el arma del jugador.

• Infested ⁂: Invoca Silverfish al recibir daño.

• Parasitic ⁂: Invoca Endermites al recibir daño.

• Oozing ❖: Invoca pequeños Slimes al recibir daño.

• Magmatic ❖: Invoca pequeños Magma Cubes al recibir daño.

• Wither Caster ☠: Dispara cráneos de Wither.

• Infernal Aura  ☼: Aura de fuego que daña y quema enemigos cercanos.

• Fang Caster ✾: Invoca colmillos de Evocador en patrones ofensivos.

• Vengeful ☠: Contraataca disparando un cráneo de Wither al agresor.

• Draconic ●: Dispara fuego de dragón que deja una nube dañina persistente.

• Trident Thrower ♆: Lanza rápidos tridentes al jugador, desbloqueando ataques múltiples y caídas directas desde el cielo a niveles más altos.

• Illusionist 👁: se vuelve invisible e invoca espejismos visuales intangibles (falsos) al recibir daño. Mientras más nivel, más espejismos. Aplica ceguera a sus atacantes.

• Kaminoan 👁: Evasión táctica. Al ser herido, se vuelve invisible y genera clones reales frágiles (con 1 de vida) para engañar al jugador y sus mascotas.

Amatista

Esta sección de traits, es dependiente del addon Apex contenders: MC dungeuns Traits mobs   Esto quiero decir, que para que se habilite los traits exclusivos del tier amatista tienes que tener ambos mods instalados.

Los traits que habilita el instalar ambos mods son: 

  • Airmancer (windcaller powers)

Wind Caller

Los mobs Airmancer usarán la magia de los Windcaller, que incluye volar por encima de sus enemigos.

  • Cryomancer (iceolooger)

Iceologer

Los criomancer usaran los gigantescos bloques de hielo para aplastar sus enemigos

  • wraith (wraith)

Wraith

Los Wraith mobs usan el fuego de almas para calcinar a sus enemigos

  • sorcery (mage)

Mage

Los hechiceros usa una magia engañosa para clonarse a sí mismo y mantenerte sostenido en el aire, dejando que los clones te ataquen con sus proyectiles.

  • Geomancer (geomancer) 

Geomancer

Los mobs geomantes tienen la capacidad de invocar pilares en tu posición, lo que hace que el campo de batalla sea más desafiante.

Esmeralda

• Blizzard ❄: Aura de congelación constante.

• Bolt Thrower ϟ: Dispara una flecha espectral que genera tormentas eléctricas.

• Plagued☢: Aura tóxica que aplica Veneno continuamente.

• Dampening ⛨: Reduce un porcentaje del daño recibido.

• Necromancer †: Invoca zombis y esqueletos aliados.

• Evoker ※: Invoca Vexes para atacar.

• Leporine 🐇: Invoca Killer Bunnies al recibir daño.

• Fatiguing ✦: Aplica Fatiga Minera y ralentiza la velocidad de ataque.

• Wither Seeker ☠: Dispara una bala guiada que aplica Wither.

• Splitter ⧉: Al morir se divide en dos copias más débiles.

•Guardian Laser ✪: Equipa al mob con un Guardián Diminuto montado en su cabeza que dispara láseres guiados. A partir del Nivel 5 se transforma en un Guardián Anciano.

Diamante

• Undying ♥: Posee múltiples vidas según su nivel. Revive al morir consumiendo una carga.

• Repulsor Ω: Aura que empuja a los jugadores cercanos.

• Magnetic Ω: Aura que atrae jugadores cercanos.

• Adaptive ⛨: Gana resistencia contra tipos de daño repetidos.

• Final Flash 💥: Antes de morir entra en sobrecarga y provoca una explosión masiva. que no destruye bloques

• Seeker Master ✪: Dispara múltiples proyectiles guiados de distintos tipos.

• Projectile Master ✪: Bombardea con grandes cantidades de proyectiles variados.

• Minion Master ♣: Invoca escuadrones aleatorios de secuaces.

• Sonic Boom ♪: Emite una explosión sónica devastadora que atraviesa bloques y armaduras. Su daño y rango escalan con el nivel. A Nivel 5 hace el mismo daño que un Warden en dificultad Difícil 

Netherite

  • Versión definitiva de Final Flash. La explosión destruye bloques y deja un cráter masivo SUMAMENTE DESTRUCTIVO, esta desctivado por defecto por que literalmente tiene la capacidad de arrasar bases/MUNDOS enteros sobre todos en nivel 10 

resultado en un final flash de un mob lvl 10 (recordando que la explosion aumenta segun el nivel)

Comandos de invacion para pruebas o diversion

El mod agrega 3 comando para este invocar mobs personalizados 

Summon Trait Único:
Invoca a un mob con un solo poder específico.  

Comando: /acm summon_trait <entidad> <pos> <trait> <nivel>  

Ejemplo: /acm summon_trait minecraft:zombie ~ ~ ~ pufferfish 2

Summon Tier:
Invoca a un mob de un Tier. Su ruleta puede escoger traits de su nivel O niveles inferiores (Ej: Si es Oro, saca poderes de Oro, Hierro y Cobre). El nivel romano dictamina el número de traits.  

Comando: /acm summon_tier <entidad> <pos> <tier> <nivel>  

Ejemplo: /acm summon_tier minecraft:skeleton ~ ~ ~ oro 3

Summon Only:
La ruleta filtra los niveles inferiores. Si le pides Amatista, te sacará X traits (la cantidad dependiendo del nivel) que pertenezcan estricta y puramente a la clase Amatista.  

Comando: /acm summon_only <entidad> <pos> <tier> <nivel>  

Ejemplo: /acm summon_only minecraft:creeper ~ ~ ~ amatista 5

Summon Custom:
Tú decides el Tier  y escribes a mano la lista infinita de traits que quieres darle separados por espacio.

 Comando: /acm summon_custom <entidad> <pos> <tier> <nivel> <traits...>  

Ejemplo: /acm summon_custom minecraft:spider ~ ~ ~ diamante 5 beekeeper infested oozing evoker

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